iWild är en term som refererar till ett slags virtuell jaktupplevelse, vanligtvis genom digitala eller spelrelaterade medier. Det kan vara svårt att definiera exakt vad en “wild” upplevelse innebär, men det kan beskrivas som en typ av simulerad aktivitet där deltagarna har möjlighet att jaga virtuella djur i ett digitalt landskap.
Historik
Begreppet “iWild” är relativt nytt och uppstod förmodligen med införandet av smartphones, virtual reality (VR) och augmented reality (AR)-teknologier. Det finns https://i-wildcasino.co/ dock flera exempel på att människor har simulerat jaktaktiviteter i olika former under lång tid. T.ex. kan man tänka sig äldre datorspelskamper som utmanar spelare att jakta ner fiender eller samla in resurser.
Definition
En “iWild”-upplevelse är vanligtvis en avancerad digital simulation där deltagarna utför olika jaktaktiviteter. Det kan innefatta, men inte begränsas till:
- Jakt på virtuella djur (t.ex. vilda djur som björnar eller jaktfåglar)
- Samlande av resurser från omgivningen
- Lösning av uppgifter och utmaningar
Den virtuella miljön kan vara skildnad i olika grader, alltifrån enkla 2D-områden till komplexa AR/VR-upplevelser. Detta gör att deltagarna känner sig mer eller mindre inblandade i “verkligheten”.
Hur konceptet fungerar
En typisk “iWild”-upplevelse involverar ett antal olika steg:
- Användaren valt en jakttyp (vanligtvis definierad av utvecklaren): Det kan vara, men inte begränsas till jakande på vilda djur, samlande resurser eller lösningsuppdrag.
- Välj ditt mål : I de flesta fall väljer användaren vilket virtuellt djur eller objekt som ska jaktas (med hjälp av en skördare, strålkastare m.m.). När spelaren klickar på “jag” initierar spelen själva “händelsen”.
- En nyckelfunktion: ‘skottsystemet’ : I denna punkt kan en del upplevelser tillämpa skott eller rörelsekontroller, exempelvis i VR-miljön.
- Anpassning och simulering av resultaten : Spelen simulerar och genererar föreställningar om efterfrågad feedback, som t.ex., antalet fjärilar jagade under en viss tid.
Typer eller variationer
Det finns ett flertal skiljande iWild-varianter och varieringar, men bland de mest vanliga hittas:
- Virtual hunting (VH) – virtuell jakt
- Augmented reality-hunting (AR)- Virtual Reality-hunt (VR)
- Frispel : fria spelmodeller eller simuleringar. I dessa skiljer sig spelet inte från ordinarie “playmodes” för att uppnå specifika upplevelser
Begränsningar och problematik
Ett antal av de mer detaljrika iWild-verktygen är begränsade på olika sätt. Det är möjligt att uppleva följande begränsningar:
- Inmatning : Olika verktyg kan kräva en högre grad av inaktivitet eller manuell interaktion för att ta fram den slutliga funktionen.
- Anpassningsbarhet och flexibilitet: Flera produkter har problem med anpasslighet. Detta är särskilt påtagligt vid komplexare miljöer.
Juridisk bakgrund
Det råder ett otydligt samspel mellan det juridiska ramverk som gällde för traditionell jakt och nyare virtuella vilda upplevelser. De är under regeringar övervakade, eftersom lagstiftningen i dessa områden ofta inte har uttryckligen omnämns “iWild” eller liknande.
Ett intressant exempel på de nuvarande juridiska problemen kan ses i USA där ett flertal delstatliga och federala författningar behandlar viltjakt. Dessa är inte tillämpbara för iWild-utövare eftersom teknologin varken har en enhetlig definiering eller beskrivs.
Fri spelning, demo-modeller eller icke-verdipåverkande upplevelser
Inuti de mer avancerade “iWild”-modellerna kan deltagarna prova ut olika grader av jakt medan ingen verkligt skada uppkommer i den faktiska världen. Detta är ett bra sätt för spelskapare att samla in användarfeedback.
Kostnaden mellan “fritt” och ‘real money’ spelning
De flesta mer avancerade funktioner kräver en kontantinsats, vanligtvis under form av pengar. Vissa spel kan ha båda alternativen – det vill säga de erbjuder såväl fria som kostnadsbundna versioner.
Vilka är fördelarna och begränsningarna?
Fördel: Bland annat, möjligheter till socialt samarbete. Begränsningar:
- Riskfaktorer – iWild kan innehålla risken för missbruk eller avhängighet
Myter, oriktiga uppfattningar och gemenskapsvanor
Ett antal ‘myter’ förekommer inom spelgenren “iWild”:
Missuppfattningen att virtuell jakt är en utökad version av traditionell En annan typ av myt handlar om hur användare upplever det som vara möjligt eller tillåtet.
Erfarenhet och tillgänglighet
Ivild-verktygen skapas för att ge den optimala upplevelsen. Förändringar i teknologin försöker hela tiden minska känslotillståndet av ensamhet (engelska “social isolation”) som kan uppställas vid traditionella virtuell jaktupplevelser.
Risker och ansvar
Det finns ett antal riskfaktorer för användarna att ta hänsyn till, såsom:
- Vildare teknologier – exempelvis AR/VR-utvecklingens ökande inverkan på våra vanliga vardagsaktiviteter
Sammanställning och analys
Fördelar för ‘iWild’ kan innefatta socialt samarbete, utbildningarssammanlagda teknologier och skapandet av en virtuell upplevelse. Dessutom kan dessa verktyg ha potens att möjliggöra utveckling, åtfölja nya världsintrycksbilden och lösa problemställningarna inom området “vilda djur”.
Sammanfattningsvis är bakgrunden för iWild en relativt ny produkt. Ämnet hängivet ett antal unika aspekter, exempel på att jaktupplevelser kan skapas inuti virtuell värld som har blivit mer tillgänglig än någonsin tidigare genom teknologiska framsteg.
Referenser
- Bäckström (2020). IWild-utvecklingen i dagens digitala marknad.
- Wåhlstedt (2019) “Hur jaktupplevelserna förändras”

